flash/flex/AS: 2007年9月アーカイブ

先週土曜(9/22)に大阪初参加してきました。ちょっとエントリ遅れましたが感想をば。

開催場所は株式会社カラーズという制作会社さんのオフィスでした。普段、制作会社さんのオフィスに行くことはなかなか無いので新鮮。建物・内装もきれいだし繁華街からも近く、こんなところで働いてみたいYO!な感じでした。

勉強会のほうはTAKESHIくん司会でゆるーり進行。内容はFramework使ってますかとか、デザイナーと一緒に仕事するときどうしてますか?な話。
デザイナーとの連携話は最終的にはコミュニケーションだよね。で話がおちついたけど、
社内のデザイナーとやる人・社外のデザイナーとやる人とかもっといろんな立場の人の話を聞けるともう少し話しが広がるかな。デザイナーさんが居るのが一番だろうけど。

あとはactionscriptの話を中心で、クラスベース・タイムラインベース?とかクラス設計について、Frameworkについてなどなど。ついていけない部分もちらほら。精進が必要ですわこの辺は。
actionscript2.0のframeworkはちょうどその時期に制作から完全に離れていたのでCASAのこととか新鮮でした。勉強は3.0中心にやってくけど、機会があれば使ってみたいなと。

最後のほうにnitoyonさんのプレゼン、内容は出せなさげなので割愛しますが。それにしても、nitoyonさんはプレゼンがうまいんですよね。名古屋で聞いたときも思ったけれど、流れがスムーズな感じ。今回は事前に資料的なものをあんまり用意してなかったっぽかたけど、それを感じさせないですね。見習わないと。発表とかしたことないけど…。

全体的にはところどころgdgdっぽくなることもあるけど、少人数でやってることもあってか
lingrに残っているてら子ログはこちらです。
断片的なので参加した人でないとわからないかも。コミュニケーションを促すツールとしては有効だし、
もうちょっと会話も拾っておくと簡易議事録のようにも使えて便利ですね。

その後予約の都合で早めに懇親会会場へ。
大阪の飲み会は名古屋とまた違って面白かった。かなり盛り上がってたと思う。
ジェンガって初めてやったのですがこれは恐ろしいゲームですね!

大阪のみなさんありがとうございました。また行けたら行きます。

as3のgame開発本がでているんですね。

内容はFlash Game Universityに掲載されていたものってことなんですかね?それならweb上のsourceみならが頑張るべきなのかな。

出版元からリンクされてたeBook販売サイト
内容についての簡単な紹介などが見れます。

AS3でゲーム(関連)作成・公開している方々へのリンク集。
AS3でゲームを作りたいと思っている人の一助になればと。

敬称略させていただいてます。

BeInteractive!
http://www.be-interactive.org/
AS3用Game framework "Xelf"

てっく煮ブログ
http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20070721/wcan_mini_tetris_as3
AS3でテトリス(src有)

ABA Games
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/flash/lbr/
PhysicsEngine "APE" を利用したSTG(src有)

flashrod
http://d.hatena.ne.jp/flashrod/
mario移植作品。一行テトリス。etc..(src有)

void element
http://www.voidelement.com/bullet/
弾幕ギャラリー

Isolation's-nest
http://isolations-nest.hp.infoseek.co.jp/
オリジナルゲーム:そこばんアグレッシブ (src有)

ゲーム製作日誌
http://pub.ne.jp/ozikun/
ゲームプログラミング入門(src有)。MMORPG製作中

onegame
http://onegame.bona.jp/
不思議系ダンジョン?現在 Internal Server Errorで確認できません。

他にもご存知でしたらコメント・TBお願いします。

習作

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なんとなく書いてみた。
某アニメのスプレーっぽくみえなくもない?

Spray

package
{
	import flash.events.Event;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Shape;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.ui.Mouse;
	import flash.display.Graphics;
	[SWF(backgroundColor=0xffffff,frameRate=60)]
	public class Spray extends Sprite
	{
		public var arr:Array;
		public var s:Shape;
		public var i:uint=0;
		public var j:Number=10;
		public function Spray()
		{
			arr = new Array();
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp);
		}
		public function onMouseDown(event:MouseEvent):void{
			stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
		}
		public function onMouseUp(event:MouseEvent):void{
			stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
			j=10;
		}
		public function onEnterFrame(event:Event):void{
			s = new Shape;
			var g:Graphics = s.graphics;
			g.beginFill(0x000000);
			g.drawRect(mouseX+MathUtil.randomNum(-j,j),mouseY+MathUtil.randomNum(-j,j),
MathUtil.randomInt(1,25),MathUtil.randomInt(1,25));
			g.endFill();
			arr.push(s);
			addChild(arr[i]);
			j+=0.5;
			if( arr.length > 10000 ) {
				removeChild(arr[0]);
				arr.splice(0,1);
			}else{
				i++;
			}
		}
	}
}

MathUtil.random*…はしばらく前のエントリで書いてたやつ。名前短くなってるけど。

docomo
http://www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/spec/flash/index.html
au
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/new_win/ezkishu.html
softbank
http://elixir.neu.co.jp/user/technical/yKeitai.html

softbankは公式サイトにはないようです。それはどうかと思うよ。

adobeにもあるようですが一覧表じゃない。
http://www.adobe.com/jp/mobile/supported_devices/handsets.html

iddy

 

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